在 AMD 从事 Radeon 图形驱动开发9年,曾任3代 Radeon GPU 图形驱动开发和架构设计。2016年加入华为终端,从事游戏和图形渲染相关开发和测试工作,终端游戏测试标准、工具和分析方法创始人,GPU Turbo 技术的核心成员。2021年作为 OpenHarmony 部主管带领团队参与自研操作系统设计、开发和测试。
OpenHarmony 是由开放原子开源基金会孵化和运营的开源操作系统项目,主要特征是全场景和分布式。它采用了组件化的设计思想,实现了部件化解耦,可以支持从轻量、小型到标准系统的支持,从2020年9月发布1.0版本,到今年9月30日发布3.2 Beta版本,实现了对带屏复杂标准系统的支持,当前Gitee指数第一。
这次演讲重点围绕 OpenHarmony 的操作系统设计思想出发,逐渐讲到 OpenHarmony 的 ArkUI、ArkCompiler、统一渲染、分布式等关键架构设计,抽丝剥茧地分解 OpenHarmony 设计理念和架构优势。同时,讲解社区当前的一些解决方案商业进展以及开发者的案例来讲解当前 OpenHarmony 的现状,希望大家加深对 OpenHarmony 的理解并投身于其中。
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