曾参与或主导了欢乐斗地主、欢乐麻将、欢乐升级等欢乐工作室游戏项目的研发工作。主要擅长微服务分布式架构、游戏后端研发以及中间件等相关技术,同时深度关注云原生、Service Mesh等领域。在欢乐游戏工作室,现负责公共后台技术研发和团队管理工作,在过去两年中,主导了支撑欢乐游戏工作室百万级在线的服务架构整体网格化的重构改造工作,最终成功实现了整体架构的平稳迁移,并且大幅提升了系统的资源利用率和研运效率,个人丰富经验和技能对微服务分布式架构的设计和实现以及游戏后台运维研发等方面起到了重要的作用。在技术分享和交流活动中,我积极与行业内的同行保持着紧密的沟通和合作,将最新的技术和工具引入到工作中来,不断提高自己和团队的综合能力。




